地图
黄昏时刻2重制版 (At The Gloaming 2 RE)
注意:由于早期制作技术不精,请将shader细节设置为中以获得更好的视觉体验。 Please note that due to limitations in early production techniques, it is recommended to set the shader detail to medium for optimal visual performance. 【黄昏时刻系列第三部】 直升机驾驶员被感染,飞机坠毁在北方边境的城市,幸存者们跟随军方撤离的路线,一路穿过穿过城市、森林、城镇到达通往北方的大桥,赶上最后一架直升机。
黄昏时刻重制版 (At The Gloaming RE )
【黄昏时刻系列第一部】 军队和CEDA开始撤出城市,幸存者向城市郊区出发,穿过城市街道,乘坐火车到达沙漠竞技场寻找救援。
蓝色天堂加长版 (Blue Heaven Long Version)
请不要抱怨太长,这是故意的。完成这个地图后,你整个星期都不想再玩其他游戏了。这张地图中使用的音乐有: 《Blue》- Eiffel 65 《Popcorn》- Hot Butter 《Hydra's Teeth》- Bernard Herrmann 《The Tiger and the Dove》- David Greenslade 《Auriel's Ascension》- Jeremy Soule 《Primavera》- Ludovico Einaudi 《Cannon in D》- Johann Pachelbel 《Concerto in D》- Antonio Vivaldi 《Banana Splits》- N B W…
阴霾将至 (The Hazing)
不幸的是,由于飞行员感染,飞机失控坠毁。幸存者不得不开车前往撤离站。更糟糕的是,道路被 CEDA 封锁,他们不得不下车继续探索迷雾。 密码:6ro3
广西-南宁 V1.15.1 (Nanning City)
-简介 由 Nick 带领的四人小队登上了直升机,故事开始于比尔四人组在离直升机不远的地方,他们得知最后的疏散地点设在市中心广场。 -须知 此地图一共有三个部分,如果在游玩过程出现紫黑格或ERROR模型请确保你已经订阅下载好另外二个部分(PART)。 此地图与其它PART冲突属于正常现象。 -支持的地图模式 全地图关卡支持战役和对抗模式。 生还者模式可在M1、M2、M3关卡中游玩。 -地图建议 在设置里的 多人游戏 选项中启用 游戏提示。 在视频设置里将 细节效果 调整为高,将 SHADER 细节 调整为中等或更高。如果在游玩此地图遇到掉帧等问题,请降低SHADER细节。遇到爆音、丢失音频和掉到60-30帧等问题则在游戏启动项添加参…
音讯全无重制版 (No Echo Remastered RE)
【根据某些玩家的反馈,m4可能存在第一次无法通过,需要重启才能过关的bug】 如果遇到地图不刷枪,一定是你开了无枪械挑战,请注意初始房间的挑战模式! m4的飞机是彩蛋救援,不是正常流程,如果你没发现也很正常。 地图闪退的朋友烦请关闭其他的mod再玩!一定要让开房的人输入svconsistency 0!如果还是不行,我无法解决这个问题,因为这是其他mod与本地图的兼容性的问题…… 1.0版本里多人游戏会在最后的车动画时卡住,这是故意设计的。1.01版本改为直接通关。 烦请各位评论前三思,如自己的电脑问题,自己的mod问题,自己的技术问题。大可不必一股脑怪地图,我只会直接删除这种评论。 这是1.01版本。我们已经在公路上前…
白森林 (White Forest)
“四名幸存者乘坐的火车在白森林附近发生事故,他们不得不跋涉穿越白森林的多个区域,最终到达一个无线电台寻求帮助。” v2.0 修改了脚本和恐慌事件的怪物数量。 第三章恐慌事件将降低难度。 在对抗模式下,坦克的生成位置将随机 v3.0 增加了更多近战武器。 修复了一些地图错误。 在“困难八”游戏模式下,修复了特殊物品的生成时间。 修改了最后一章的脚本和物品。” 重要提示:此地图已完成,不会再更新。感谢您的游玩。
直面天命(Deal with Destiny)
这个战役是《求生之路2》对《半条命2》一个非常古老的模组——“Deal With Destiny”——的移植版本。 包含4个长章节,场景包括:一个小镇、一个秘密实验室、生产仓库(内含一辆可驾驶的汽车),甚至还有一个火车调度站。这个战役是根据Katreks的要求,为主播tazik29制作的。
穗织(Hiori)
幸存者们来到一个偏僻的小镇,他们了解到附近的神社是仅有的一个撤离点。 整活地图,流程很短,场景基本来自于游戏与实景复刻,地图素材基本来自于yama ps:救援单人难度比较大,建议多人游玩 救援需要在油罐车阀门处集合,否则无法开启救援
利马感染(Lima Infection)
一张以秘鲁·利马首都为主题的风景三方图。地图每关较短,场景设计用心,途中物资丰富。 Tips:此附加组件需要 Lima Infection:纹理和模型的材料才能正常运行。
沙海恒音(Vox Aeterna)
一套共5关、支持合作/对抗模式的战役,场景设定在沙漠与古埃及考古挖掘遗址。 制作这套图时,我本想学习用位移工具打造岩石峭壁、沙丘这类自然地形。 可到头来只学会了贴图该怎么崩坏——每一处我修补好的接缝与缝隙,总会反复出现破损。 关卡介绍 第1关:流放之路 玩家从废弃火车站开局,穿过洞穴与悬崖前往安全屋。步步都要小心,一步踏错直接即死。 第2关:彼岸 从古隧道内部出发,隧道通向悬崖峭壁,整张地图遍布致死跌落区域。 第3关:尘归尘 原型是《反恐精英:起源》的沙漠2,最开始我拿它当测试场地。本关古神庙内部多狭窄密闭空间,容易让人幽闭恐惧,同样有大量致命坠崖点。 第4关:苦痛殿堂 主题近似众神试炼,和第二关一样有大量致…
第74区:幸存者的行军 (SECTOR-74: March of the survivors)
从第一次感染病毒爆发到现在已经10年了... 尼克、教练、埃利斯和罗谢尔一直躲在一个废弃的旧掩体里,里面装满了食物、水和补给品……遗憾的是,多年后补给品和食物都用完了。 是时候在附近某个地方找到更好的长期坚持了。 幸存者们开始准备长征,生存的长征! 尼克听说附近有个小岛。 也许感染者还没有到达它? 这是一个小型军事基地,靠近 Sector-74。 让我们找到它......
飞溅山之旅 (Journey to Splash Mountain)
幸存者们听说迪士尼乐园是军事疏散区后便前往那里,结果发现那里已经完全被丧尸占领了,既然来了,不如好好玩乐一番。
宜昌市2 (YiChangCity2)
四章节战役图,难度适中,最终关卡难度可能略高,流程约在1小时左右。此图是经典高质量国产图《宜昌市》的续集作品。场景细节十分到位,其中各式店铺及参考疫情期间的疫情防控标语、还原度拉满的中式火车站,都令人仿佛身临其境。
广西-灵山 V2.9 (Lingshan-Guangxi)
(移除大部分机关版)位于中国南方的千年古城灵山也未能幸免。在尸潮排山倒海般的攻势下,城郊各地相继沦。在如此危急时刻,想要获得求生的机会,必须冒着危险前往撤离点——六峰山。去往撤离点的道路危机重重,幸存者要拿起武器,用坚定的意志杀出重围!