地图
CEDA狂热(Ceda Fever)
CEDA的救援人员不见踪影。幸存者只能折返穿过整座城市,前往附近下一处疏散点——联合科技大厦。 众人需要翻越楼顶、穿行荒废街道与残破公寓,才能抵达目的地。 他们能及时赶到吗?
无情的早晨(UnrelentingMorning)
大家好。 这是我制作的第三张战役地图,我在这张图上投入了大量心血与时间。 本战役共5个章节,场景细节丰富;每关丧尸刷新数量各不相同;支持对抗模式;我个人认为导航网格(nav)制作得相当完善;还有多种趣味随机事件。
城市17重制版 (City 17 Revamped)
幸存者穿过“City 17”,抵达这座城市中人们最后的据点——铁路车站,并安全驶离,不知接下来会发生什么。 这张地图是对"City 17"附加内容的品质更新。其中修复和添加了许多内容,更新的重点在于《半条命 2:第一章》,从中提取了大量事件和原始、美丽的纹理、模型和光照。
深埋 (Buried Deep)
一处地下军事研究设施被感染者攻破,求生者必须打通逃生路径,氛围紧张、场景丰富。 本战役设定在一条平行时间线中。在《血收成》结尾救走幸存者的那辆装甲运兵车,将他们带到了西弗吉尼亚荒野山脉深处一座庞大的地下军事研究设施。在那里,幸存者度过了3天平静时光,随后感染者便攻破了整座设施。在最初的入侵浪潮中,幸存者们逃出,并设法抵达了几间维护室,躲藏起来等待尸潮平息——而本战役正是从这里开始的。 本战役受到很多作品的启发,这些作品在过去12年里影响了我的关卡设计功底,其中包括《Dark Wood》和《The Bloody Moors》等战役。因此,你可以期待那种氛围极为沉重的关卡,同时特定事件中也会穿插爆发性的战斗。如果你是第一次游玩,建议…
故乡 V1.62 (Home Town V1.62)
地图名“故乡”(原名“血肉之桥”),版本 V1.62,已完成第 1、2、5、6 章并包含定制武器包,融入情感元素与地方文化,画面与机制兼具创新性。
行尸走肉 (The Walking Dead)
这款 Left 4 Dead 2 X The Walking Dead 的短篇战役中,肯尼和他的忠实 RV 救援幸存者,在高速公路上驶向一个老朋友——圣约翰乳制品农场。 老肯尼还记得这个农场,仿佛就在昨天,那时他和家人以及李的小队在一起。现在他带着新的幸存者回来,寻找补给。 在跟随肯尼冒险的过程中,你将遇到 TellTale 的《行尸走肉》中熟悉的地点,但它们被赋予了新的色彩和转折。 与肯尼交谈将推动故事发展。
内华达:最后防线(Nevadean HOLDOUT)
请开启指导提示(可在多人游戏设置中找到),因为该地图大量使用了指导提示系统。否则你会对该战役的游戏机制感到困惑。 该战役有一定难度!高难度下尤其需要团队合作才能通关。 若遇到任何不可预见的问题,请重新开始战役
魂斗罗Z (Contra Z)
这是一张致力于复刻并致敬魂斗罗的第三方地图,且在融合两款游戏设定的基础上二次创作出独特的玩法和新的剧情。 0.6 求生之路《魂斗罗Z》V0.7 这是一张致力于复刻并致敬魂斗罗的第三方地图, 且在融合两款游戏设定的基础上二次创作出独特的玩法和新的剧情. 此图还没有做完,制作进度在最下方并及时更改内容 关卡完成:7 / 8 V0.7 NEW: m1第一关新增场景 m6新增两个小机制 m7新增第七关章节 ---------------------…
乐高固定版 v4 (Lego 4 Dead v4)
由 FrozenDozer 制作的战役。 复活了 2010 年的一个旧地图,并为其添加了终局章节和其他修复。 修复了乐高积木物理模型不可见的问题。 添加了章节缩略图和加载海报。 全面重构了导航系统。 通过注释文件添加了极简主义终局。 封锁了地图 3 中的一个捷径。 添加了字符串表。 添加了对对抗模式和生存模式的支持。 原版地图可在此处找到:https://www.gamemaps.com/details/2468
hehe23-逃离戒网瘾中心
四个生还者在网吧玩电脑游戏,然后被晨晨绑架到了戒网瘾中心。在这里他们遇到了杨永信,他拥有极大的权力。生还者们计划在午夜逃跑,结果被警卫发现并抓住了。杨教授为了杀鸡儆猴,将他们带到了地下实验室,准备对生还者们施加电刑。最后生还者们再次趁警卫不备,拿起武器向医院外部杀去,他们能否成功?