户外坟墓 (The Grave Outdoors)
描述
最初由 Megadude 为 L4D1 制作,后来 Herbius 将其移植到 L4D2 中,并更名为“Dead Military 2”,尽管 L4D2 中并不存在“1”这个版本。Megadude 故意让移植过程极其繁琐(因为他不知为何讨厌 L4D2),他放置了大量 L4D2 的道具,例如沼泽树、行李箱、军用直升机(仅在最终关卡出现)以及尖叫橡树的过山车,这些道具会阻挡道路;他还设置了触发器锁定安全屋的门(这些都只影响 L4D2);爆炸物/可破坏物中会不断生成尸潮;甚至连 L4D2 中使用的原始纹理也被修改用于其他用途(例如最后一张地图中的火车站/贝西标志和停车场纹理)。Herbius 移除了
所有阻挡道路的道具和安全屋门的触发器,但他保留了物体中的所有恐慌输出,并移除了“info_map_parameters”实体,该实体原本用于导演控制物品的生成数量,而不是一次性全部生成。此外,他还忘记修复导航文件,所以在他的移植版中,僵尸生成会有延迟,而且大多不会对玩家做出反应。
现在,所有对《求生之路2》有害的纹理都已移除,导航也已修复,所有被Herbius跳过的恐慌输出以及他在最终关卡中设置的用于攀爬隧道/悬崖顶部的物品都已移除。恢复了“info_map_parameters”参数,增加了M60/GL/电锯的生成点,以及更多升级包(爆炸/燃烧弹药和激光瞄准器)的获取地点。
然而,与原版相比,也有一些改动,例如由于《求生之路2》没有“PanicEventControlled”输出,我不得不使用“logic_timer”实体,并设置“ForcePanicEvent”每15秒重新触发一次。在第五张地图(源头,又名“外部”)中,金属探测器现在变成了一个不可跳过的(挑战)恐慌事件,而不是像“死亡丧钟”那样在安全屋的最后撤离点触发;此外,最终关卡的第二场坦克战现在有两辆坦克(因为一辆太简单了)。
详细信息
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地图
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2026/10/20